Consolas
Vértice
3D viejo, tambaleante, entre niebla
El framebuffer de una consola 3D de mediados de los noventa: pocos bits para gradientes suaves, poca matemática para texturas estables, y niebla en el horizonte para tapar lo poco que se estaba dibujando.
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Agosto de 2026, en iPhone. No hay nada que dejar.